地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:2血3攻、1血4攻(攻击属性);3血2攻、4血1攻(保命属性)。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
建议你
1 就练魔王 魔王后期赚钱升级都是一流的
后期魔王比地府前途光明很多
2 地府后期实在弊端太多 不推荐 从长远来看不要练地府
3 盘丝练级太慢 没耐心别练
4 魔王是单法最牛比的门派 后期3级法宝附加1.3倍法暴威力,群辟服战是个不可小觑的对手
PS做为封系练起来的确比较困难,我推荐的是力盘丝.
理由如下:
1,魔族做为三个种族中力成长最高的,加力的效果是最好的,攻击也就是最高的,但是同样是魔族,师门技能地府加伤害,盘丝加命中,这样来说,伤害输出最大的应该是地府,但是我建议练力盘丝,理由第2条会提到.
2,盘丝的师门技能有个最特别的,那就是吸血,吸蓝,而且命中率跟自身命中有关,力盘丝命中够高,那么吸血吸蓝的命中可想而知.这就是为什么我建议练力盘丝的原因.抓鬼吸血仅次于天宫的天雷,而且根本不用吃包子.鬼血量少的话就直接砍.
3.带上双血幡,然后再穿个横扫套,理论上可以达到12扫,不过从来没试过,没见过哪个怪被力盘丝扫12下不死的#24
4.加点按4力1体加,极端一点4.5力,0.5体或5力.
这样的力盘丝活动够方便了吧哈哈.另外,盘丝还可以做FF,卖钱不值当的,平时做个人情给朋友,还显的够面子哈哈.
骨头可以拜MW DF PS,你首先就舍弃了PS
还剩下MW DF,这两个门派在新区都不好练
如果是一起玩的人多就练MW(4魔1体或者5魔)或者血耐DF(3体2耐,2体3耐,2体2耐1敏),因为这些都是后期强大的门派,有人一起玩可以带着你升级。
如果你单独玩就力DF吧,打的快,效率高(4力1体 3力2体 不推荐5力,新区帮派都没,强身点不高,提高生存能力为主)
不想盘丝的话当然是地府或魔王,但是地府前期好使,到了50-60级基本就打不过别人(不是RMB玩家的情况下),所以建议还是魔王,魔王平时押镖赚钱,过任务什么的都比较好用,有三味,有小牛,还有15%招架几率,加点的话4魔1体吧.武器打神秘石.