个人观点:网易是想用这款游戏试着冲击一下日本的游戏市场。所以取材取的是日本背景,画风也选用了与题材完美搭配的和风。这一切其实是为了能让日本的玩家更好地接受这款游戏,至于在国内突然成为了爆款,只能说网易的口碑和宣传也意外地起到了一些作用。当然游戏本身的品质也是能让玩家愿意玩下去的最关键因素。
WY为什么说阴阳师是日本的?? 还弄出一个和风??我不明白什么是和风?水墨画是和风?还是大量的中国妖怪是和风? 网易把大量中国元素 中国文化,竟然放到日本的背景下?这是为什么?我想说以后我们说这些文化是中国还是一个只会寄生在别的国家文化上一个小国?这WY是安得什么心??不懂!太让人伤心了!这种变相的出卖了祖国文化!呵呵了!接着卖吧!把祖宗的东西都卖了吧!
为什么要走和风,因为故事就是设置在日本啊,哪有为什么?用日本题材的游戏不走和风走啥?难道走大清朝?比如,就像中国制作战争题材的游戏为啥会出现其他国家的场景一样的道理好吧,哪种游戏走哪个国家的风格这个问题还需要问?
为了创新,给中国玩家不一样风格体验,同时打通日本市场。
第一,日本一直以来都是占有游戏行业半壁江山的地方。如果,想要把游戏推广到更大的市场去,日本肯定是第一站