你必需充分利用一切,虽然PS3首发的一些游戏并没有发挥出CELL的性能. 但我们雇了为PS3开发EDEG的人才,当我们发现DEMO能在PS3上运行时,不禁惊呼:"他能在PS3上跑起来了!" (笑),不用怀疑,在所有的平台中,PS3是最难搞的,我从一开始就这麽说过。虽然比PS2,XB有了很大进步,但我还是希望能在XB360上开发游戏,PS3理论上是有机能可挖,但我认为这么做不明智。 事实上,我们最但心的还是PS3内存的短缺。微软360的系统只用了内存的32MB,但PS3的系统却用了96MB。PS3不是理想的平台。从某种程度说他是最差的效果,和其他平台比起来的话。我常听到手下喊:"妈的,PS3内存又不够用了。把这些东东去掉吧...
这是正常的,一个这么大的硬盘又无分区,丢点空间很正常,我的80G实际上也只有大概73G
10%用作系统备份。。。硬盘越大,吃掉的硬盘空间越多
10%用作系统缓存