魔兽争霸地图编辑如何写触发关于血气唤醒的?

2025-06-22 03:41:32
推荐回答(3个)
回答1:

这个不难,你先制作一个光环技能,记得有个光环就是加移动速度和攻击速度的,叫命令光环还是什么的,一时想不起来,你直接搜索光环就能找到。

将这个光环的目标改为自己,然后设置好参数,就是移动增加50%,攻击速度增加50%,最好再把图标改为黑色,介绍什么的都去掉。

然后在随便拿一个没有效果的被动技能,比如闪避,你把闪避几率改为0就好。把这个技能添加给英雄,写上你的技能介绍等等。

下面是触发:

事件---任意单位受到伤害(YDWE事件)

条件---触发单位 的 血气技能等级 大于 0

动作---IF-触发单位 当前生命值 小于 50%
   THEN-添加 光环技能 给触发单位
   IF-触发单位 当前生命值 大于 50% 且 触发单位 拥有光环技能 等于 TRUE
   THEN-删除 触发单位 光环技能

有什么问题追问我。

回答2:

1:
事件:任意单位被攻击
条件:被攻击单位的血气唤醒技能等级大于0
被攻击单位的生命百分比小于50
动作:关闭当前触发器
设置A=被攻击单位
创建一个马甲
隐藏最后创建的单位
为最后创建单位设置生命周期为2秒
为最后创建的单位添加嗜血术
命令最后创建的单位对A发布兽族—嗜血术
开启2

2:
事件:每当逝去2秒
条件:A的生命百分比大于50
动作:删除A的血气唤醒(魔法效果)
开启1
(首先,嗜血术的魔法效果就改成你的血气唤醒,数据就改成你想要的,魔法消耗0,CD0)

回答3:

楼上光环的方案可以参考,如果是嗜血术会受魔免和净化影响。