用阿凡达应该可以达到要求。带骨骼的mesh应用带动画的骨骼生成的阿凡达就行。2步1.带动画的骨骼生成阿凡达2.带骨骼的mesh应用已经生成的阿凡达,不要另生成阿凡达。局部更换mesh好像比较复杂,但你完全可以做几个局部(头部)不同的模型,共用同一个阿凡达和骨骼,这样阿凡达的动画就可以共用了,而发销不会太大用CombineMeshes()真的太复杂,新的mesh连骨骼都没有应该不会运动,在u3d中分配boneWeights也不是简单就能做到吧